【税金も配当も大事です】
ゲムマ2019秋に買ったのに、ずーっと他の人が遊ぶばかりで自分で遊べていなかった、あのビバレッジ!遊んでみたら楽しかったので是非ご紹介したく!「配当で生きていきたい」こと星野☆船長であります!
目次
基本情報
人数 | 3-4人 |
時間 | 90分 |
発売 | 2019年 |
言語依存度 | 盤面に日本語あり |
ルールの複雑さ | 2ゲーム目からはスムーズ |
遊ぶならどんな時? | オリンピックを成功させたい時! |
ボドゲーマ: ビバレッジ
BoardGameGeek: 2020.03.16時点で記載なし
おもしろポイント
- 市場に出回る適切な価格を求めよ
- 研修を忘れてはならぬ
- 工場を大きくして税金を逃れよ!株式はうまく発行せよ!
一言感想
一言で感想を言うと、考え方はサンクトペテルブルクにちょっと似てるかな?という感じでした。お金をどのタイミングでどれだけ使って点数を稼ぐのか!という考えを常に巡らせるあたりが特に。
魔法のカードがないと生きていけない船長には、こういうゲームでお金のやりくりをよく勉強しておかないと……あれ?サンクトペテルブルクの時にもこれ書いたね!?
概要
清涼飲料メーカーのCEOになって、オリンピックのような何かを利用して自分の会社の知名度を高めるゲーム。勝利を決めるのはお金じゃなくて、知名度。
ゲームの流れ
詳しくはルールブックが公開されているので、そちらを見ればOKかなと。なので、ここが面白いなーと思うポイントなどを入れつつ、紹介します。
価格決定~販売
商品を販売してお金を獲得。ただし、価格提示は「いっせーの」で出します。
その後、市場には平均して12B(Bは「ビバ」です。ボードゲーム的単位で言うお金です)が増えます。
提示した価格で、安くした人から順番に市場から獲得していきます。一部でも獲得出来ない人が出てきた場合、市場から獲得はせずに在庫処分へ進みます。
ここ、熱いです。市場にあるお金を見ながらいくらで売るかを決めて……1ラウンド目は相場がよくわからないですが、とりあえず市場にお金がほとんどないから安く行くか?みたいになりますが、中盤からはどっさりと市場にお金があるので、よーく計算して出さないといけません。
上級ルールになったら、市場のお金は数えちゃダメ!が入ってくるので、その方が笑える展開になりそう。やった事ないですが、相当危険な上級ルールです。
高くお金を提示した人ほど、知名度が高まります。
在庫処分
さっき販売出来なかった人達を救済します。再度、価格決定して市場からお金をもらえます。しかし、在庫処分などしてしまう企業は評判が悪くなり、知名度が落ちます……
企業活動
ここは、色んな事が出来るので難しく考えられてしまいますが、基本はワーカープレイスメントで、行う内容のうち、どれが今欲しいの?とか、この先必要なお金の事を考えたりすると良いのかもしれません。6つのアクションがあり、そのうち、4つが市場への動きがあるアクション、残り2つはそれ以外のアクションです。
株式発行以外はワーカーが溜まっていき、後から選ぶ人は、既にいるワーカー1人につき1Bを市場に支払う必要があります。
株式発行
株式発行してお金を獲得します。ただし、株を発行すると後の方のフェイズで配当を支払う必要があります。有名になってから発行しても無名の時に発行しても5Bしか増えません。ただ、点数にならないという事はなく、配当の後で支払った金額だけ知名度は上がります。
5B欲しさで安易に選ぶと、後でゴリゴリと配当を持っていかれる感じです。でも、どうしても5B必要な時もあります!
PR活動
知名度を上げる為に、人やお金を使います。一番PRした人から順番に5,3,1点獲得なので、あんまり入れすぎても貰える知名度は高くないような、誰もやってないなら活動しておきたいような……です。
しかし、PR活動は誰よりも行うようにしなければいけないので、宣伝したプレイヤーがいたら、次のプレイヤーはそれを超える宣伝をして、その次のプレイヤーはそれを超える宣伝をして……と金額や人員がかさむようになっています。
工場の改良
工場を改良すると、税金が安くなります。しかし、改良するにもお金がかかるので、もしかしたら最後の方はわざわざ変える価値はないかもしれません。
こまめに改良して、これは必要経費だもん!と言って節税しておく方が良いでしょう。
工場の改良費用は市場に支払います。
スタジアムへの出資
ワーカーが2つ以上ないと選択出来ないアクションです。
スタジアムはエリアマジョリティになっているので、多く投資しておかないと負けます。3つのエリアで、それぞれ1位から8,5,2点になり、特に重要な場所を作った人は1つの場所につき5点、それ以外は2点。逃せない点数になります。
スタジアムへの出資は市場に支払います。
株式発行、PR活動、工場の改良、スタジアムへの出資は、選ばれるたびに市場から契約に向かってお金が1Bずつ動きます。
研修
このアクションを行わないと、次の企業活動で何も出来なくなります。必ず1回は選びましょう。
お金を払っただけ人を研修して、次のラウンドで使えるようにします。
ちなみに、使わなかったワーカーは全て会社から去るというシビアな現場です。
研修のワーカー購入費用は銀行に支払います。
契約
ワーカーが2つ以上ないと選択出来ないアクションです。
株式発行、PR活動、工場の改良、スタジアムへの出資が起きるたびに1Bずつ契約にお金は動いています。そのお金を総取りし、さらに要らないワーカーを出向させて、さらに1人につき2Bが市場からお金が貰えるアクションです。
契約にお金が貯まっていると「あー!取られた!」が頻発します。
決算、配当、進捗確認
有名な企業ほど高く税金を取られる……完全に有名税な感じで税金を必ず支払います。工場を立てていると軽減されます。払えないと不祥事でも起こしたのか知名度が下降します。
そして、税金を納めた後は、配当を株主達に支払います。払った分だけ知名度は上がりますが、払えない場合、発行回数×2だけ知名度が下がります。下降する量が税金よりも大きいのは恐ろしい……
その後、進捗確認でPRの結果が出ます。知名度が上昇し、PRはリセット……また、最初からやり直しです。
清掃
次のラウンドの為の準備でワーカーを片づけたり、研修でワーカーを獲得して研修トラックをリセットしたりします。
ルールはちょいとややこしい
ボードゲーム好きな人達で遊んだのですぐわかったけど、最初に選んだら混乱しまくりかもなので、気をつけて!なゲームです。盤面かサマリーにもうちょっとヒントが欲しい……でも、大丈夫。説明書があればどうという事はない!
ややこしいなーと思ったポイント、忘れそうなポイントは、以下の部分。
- お金を払う場所が、市場の場合と銀行の場合がある
- 販売順位で知名度上昇が忘れられやすい
- 税金→配当、PRの順番で処理する
- 税金は必ず全額払う。配当は払えないなら1Bも払わず知名度が下がる
市場と銀行と契約、そして個人で4つの場所にお金があるのでややこしい事になるのですが、市場に払う場合がほとんどで、銀行に支払うのは研修のみ。既にワーカーのいる場所に置くコストは市場に流れるので、ここが一番ややこしかった……払う順番をちゃんと決めてないとどっちに払うのかとか、もう払ったのか払ってないのかという、記憶力を試される問題が発生します。
2回目から本当に面白い
1回目は様子見になってしまったり、仲良くお金を分け合ってしまったりと、ふわっとしたプレイ感になってしまいましたが、2回目からはどんな風にお金が動くのかわかってきているので、意外と大勝負が出来るかも?
初回プレイの様子
戸田あいパルのゲーム会にて4人プレイ。ルール確認しつつ、ゲーム開始!まず市場が12Bしかないので4人で12Bを取り合う……チキンなのか大胆なのか3やら4やらで全然儲かってないぞ!?という市場のお金の取り合い……
何していいかわからないので、最初は工場やスタジアムなど、後々につながりそうな気配を感じ取ったアクションに人気が集中。しかし、後半になると研修に全員が殺到。そうか!ワーカーがいないと次に困る!
続いてPRの醜い争いが勃発。ワーカーやお金をなげうって、他の人にはPRさせない大作戦。しかし、船長は財力で負けるので相手にも無駄金を使わせる程度になってしまう……いいんだよ!次のラウンドで販売して取り返すんだから!
いい調子で走っていて、途中は何度か1位だったのですが、後半に配当の罠にはまってしまったのです。
税金は最悪納税しないで知名度を落とせばいいかと思っていたのですが、税金は絶対支払いでお金を持っていかれ、足りなかった分配当が払えず知名度-20……ああー!株式さえ持っていなければこんな事にはならなかったのに!
うあー、悔しい!面白い!もう1回じゃないのか!?と思ったのですが、他に遊びに来た方が入って5人になってしまったので、また今度……3-4人なので、なかなか卓が立ちにくそうです。ここが一番の難所かも。
さあ、遊んでみよう!
七つの海が主催しているゲーム会は、主に木曜の秋葉原のゲーム会、それから土日に多い戸田市でのゲーム会、オープン協力を行っているのは毎月第3日曜の北本市でのゲーム会です。
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新クトゥルフ神話TRPG ルールブック (ログインテーブルトークRPGシリーズ)posted with AmaQuick at 2020.03.17サンディ・ピーターセン(著), ポール・フリッカー(著), マイク・メイソン(著), ほか(著), 坂本 雅之(翻訳), アーカム・メンバーズ(翻訳), ほか(翻訳)
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