なんでもリスト化計画 は行 ボードゲーム

なんでもリスト化計画 Vol.004 ビースティバー 1~3 全ビースト能力まとめ

【動物は列に並ばない】

ビースティバーが好きすぎて、思わず全カードの情報を独自の翻訳でまとめてみました。3のルール準拠で過去のカード情報が新しくされている為、それにあわせた記述となっています。

ビースティバー

 

パワー点数通常パッシブリピート
1スカンク4パワーが一番大きいビーストと、二番目に大きいビーストを喧騒エリアから叩き出す。  
2オウム4任意のビースト1体を喧騒エリアから叩き出す。  
3カンガルー4最後列から数えて1体前、または2体前に割り込む。  
4サル3喧騒エリアにサルが1体もいない場合何もしない。喧騒エリアにサルが2体以上になった場合、列の先頭に割り込む。  
5カメレオン3喧騒エリアにいる他のビーストの通常アクションを使用する。  
6アシカ2入口とゴミ捨て場の位置を逆転する。  
7シマウマ4なしトランプラー、ビッグブルーザーの能力ではシマウマの前に割り込めない 
8キリン3前に1体分割り込む。 前に1体分割り込む
9ヘビ2パワーの大きい順に喧騒エリアを並び替える。  
10ワニ3ワニよりもパワーの小さいビーストを、後方から順番にビッグブルーザーで叩き出す。 ワニよりも数値の小さいビーストを喧騒エリア後方から順番にビッグブルーザーで叩き出す
11カバ2カバよりもパワーの小さいビーストが何体いてもトランプラーで前に割り込む。 カバよりもパワーの小さいビーストが何体いてもトランプラーで前に割り込む。

ビースティバー2 New Beasts in Town

 

パワー点数通常パッシブリピート
1コウモリ4任意のビースト1体を喧騒エリアから叩き出し、そのビーストがいた位置に並ぶ。ただし、コウモリが先頭になると叩き出される。  
2ハゲタカ2ゴミ捨て場の一番上にいるビーストを喧騒エリアに戻し、そのビーストは通常アクションを行う。リピートアクション後、ハゲタカは叩き出される。ゴミ捨て場の一番上にいるビーストがハゲタカの場合、そのカードと一緒に酒場に入る。  
3クジャク2喧騒エリアにいる、一番パワーの大きいビーストの前に割り込む。同じ強さのビーストが複数いる場合、選択できる。  
4イヌ2パワーの小さい順に喧騒エリアを並び替える。  
5ペンギン3手札を1枚公開する。そのビーストの通常アクションを行う。この時だけはパワーも公開したビーストと同じになる。  
6ダチョウ3喧騒エリアの最後列から順番にパワーを見て「偶数、奇数の順」に並んでいるビーストの間に割り込む。
例:入口2-3-4-6と並んでいた場合、ダチョウは「3と4の間」に配置される
  
7ハリネズミ4なし自分よりもパワーが大きいビーストによって叩き出される時、そのビーストを叩き出す。 
8ラマ4前にいるビーストがラマよりパワーが小さいならば、そのビーストは最後尾に並び直す。 前にいるビーストがラマよりパワーが小さいならば、そのビーストは最後尾に並び直す
9チーター4喧騒エリア内で最も小さいパワーのビーストが、チーターよりも低いならそのビーストをビッグブルーザーで叩き出し、その位置に割り込む。  
10トラ3トラから見て、2体前にいるビーストのパワーがトラより小さい時、そのビーストをビッグブルーザーで叩き出し、その位置に割り込む。 トラから見て、2体前にいるビーストのパワーがトラより小さい時、そのビーストをビッグブルーザーで叩き出し、その位置に割り込む。
11クマ2喧騒エリアの最後尾に並ぶ。その後、喧騒エリアの中でパワーの大きさが1位、2位のビースト全ては最後尾に並び直す。この時、前後関係は崩さない。  
12サイ3喧騒エリアで一番パワーの大きいビーストをビッグブルーザーで叩き出し、その位置に割り込む。同じ強さのビーストが複数いる場合、選択できる。  

ビースティバー3 Born to be wild

 

パワー点数通常パッシブリピート
0タスマニアデビル2喧騒エリアにいるビーストはいったん喧騒エリアから離れ、タスマニアデビルが先頭に並ぶ。その後、離れたビーストはシャッフルされて喧騒エリアに戻る。  
1アルマジロ4単一の強さのビースト全てを叩き出しながら、前方へ進む。喧騒エリアにアルマジロがいても、それは1体として数える(アクション中のアルマジロは喧騒エリアにいない物として扱う)  
2フラミンゴ4後方1体目と2体目の順番を入れ替え、その間に割り込む。  
3ガゼル2ビッグブルーザーのビーストに叩き出された時、ゴミ捨て場ではなくバーの中に入れる  
4イタチ3前方がイタチよりもパワーの大きいビーストならば前に割り込める  
5コヨーテ4喧騒エリアにいるビーストが通常アクションを使用する。複数の能力が使用できる場合、どの能力を使用できるか選択できる。  
6パンダ4前後にあるカードのパワーの、前の合計と後ろの合計を見る。多い方の端にあるビーストを叩き出す。同値の場合、何も起きない。この時、ラクダが重なった状態のビーストはあわせて1枚としてカウントする。  
7ナマケモノ2リピートアクション、パッシブスキルを持つビーストの前に割り込む。リピートアクション、パッシブスキルを使用してナマケモノの前に割り込めない(通常アクションなら割り込める)リピートアクション、パッシブスキルを持つビーストの前に割り込む。
8オカピ3パワーが8未満のビーストの前まで割り込む。自分よりもパワーが大きいビーストを割り込ませないパワーが8未満のビーストの前まで割り込む。
9ワシ2ワシは、上下を逆さまにした状態で喧騒エリアの外に出る。ワシが既にいる場合、そのワシを叩き出す。ワシは喧騒エリアにいない物とし、5頭のチェックからも除外される。全てのビーストが行動した後、5頭が揃っていた時、最も弱い数字、かつパワーが9未満のビーストに向かっていき、そのビーストをビッグブルーザーで叩き出す。前方2頭はバーに入る。ワシが前方2頭の中に入れれば、ワシはバーの中に入れる。この時、ワシが一番後ろになったら、叩き出される。  
10バッファロー3前方にいるビーストのパワーが10未満であれば、前方のビースト1体をビッグブルーザーで叩き出す。 前方のビーストのパワーが10未満であれば、前方のビースト1体を叩き出す
11ラクダ2ラクダの前にいるビーストのパワーが11未満の場合、ラクダはトランプラーで前方のビーストカードの上に重ねて置く。 ラクダの前にいるビーストのパワーが11未満の場合、ラクダはトランプラーで前方のビーストカードの上に重ねて置く。次のターンも同じく前にいるビーストのパワーが11未満なら前方のカードの上に乗り換える。ラクダに乗られたカードは、もしラクダが入口に入れれば、一緒に入れる
12ゾウ3ゾウの前にいるビーストのパワーを足していき、12を超える手前まで割り込む。
例:入口9-3-1-8 とビーストが並んでいてゾウをプレイしたら、8+1+3=12なので、9と3の間までゾウは割り込む。
  

 

名前付き能力の効果

効果名効果傾向
通常アクション手札から喧騒エリアにプレイされた時に使う能力
パッシブ常に効果を発揮する能力
リピート場に新しくビーストが並んだ後、入口に近い順から順番に使用する能力
ビッグブルーザービッグブルーザーのビーストは、何体も一度に叩き出せる能力を持ち、その効果はリピートする
リトルバリーリトルバリーのビーストは、1体から2体程度のビーストを叩き出せる能力を持つ。ビッグブルーザーで叩き出せないビーストも叩き出せる
トランプラー強力な割り込み能力を持ち、その効果はリピートする
シールドビッグブルーザー、トランプラーの能力を防ぐ
ドッペルゲンガー既に場にあるカードや手札を参照して通常アクションを行う
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